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Desenho e Programação de Videojogos

Direção
Tiago Candeias
Secretariado
PAULO CORREIA
Telefone

  • Deliberação A3ES
  • Plano 2024-25
  • Horas de contacto: 36.00
  • Créditos ECTS: 0
  • Requisitos de Graduação: 0
  • Área Científica: Informática e Sistemas de Informação
  • Modo: Presencial
  • Língua: PT
Grau: 
(Formação Livre)
  • ApresentaçãoPresentation

    Este curso oferece uma introdução prática e multidisciplinar ao processo de criação de videojogos, destinado a estudantes do 10.º ao 12.º ano de todas as áreas (científicas, artísticas ou humanísticas) e a outros interessados na área. Ao longo do curso, os participantes terão contacto com as principais etapas do desenvolvimento de um videojogo ¿ desde a conceção da ideia e elaboração do Game Design Document (GDD), até à programação em Unity com C#, passando por modelação 3D com Blender e criação de efeitos sonoros com Reaper. O curso combina teoria e prática em sessões distribuídas por áreas-chave, proporcionando uma visão integrada e aplicada do processo criativo. A estrutura do curso permite que, mesmo sem experiência prévia, os participantes adquiram competências fundamentais para desenvolver o seu próprio protótipo de videojogo. Cada módulo é acompanhado por atividades práticas, culminando na criação de um jogo jogável que incorpora os elementos trabalhados ao longo do curso. Além das aulas, os estudantes terão ainda a oportunidade de assistir a palestras com especialistas, que partilharão experiências e tendências atuais, enriquecendo o percurso formativo com uma perspetiva profissional e inspiradora.

Razões para Frequentar este Curso

- Aprender a programação
- Resolver problemas
- Trabalhar em equipa
- Conhecer ferramentas profissionais
- Desenvolver a criatividade
- Abrir portas para o futuro
  • Condições de IngressoAccess Conditions

    Curso livre
  • ObjectivosObjectives

    Os principais objetivos do curso são introduzir os participantes ao processo completo de criação de videojogos, desenvolvendo competências em áreas fundamentais como game design, programação, modelação 3D e produção de áudio. Pretende-se que os formandos compreendam as etapas envolvidas na conceção de um videojogo e sejam capazes de planear e estruturar uma ideia utilizando ferramentas e metodologias adequadas, como o Game Design Document (GDD). Adicionalmente, o curso visa capacitar os participantes para, de forma prática e integrada, aplicarem os conhecimentos adquiridos na criação de um protótipo funcional em Unity. Ao final da formação, espera-se que cada participante tenha desenvolvido um pequeno videojogo original, explorando criativamente os recursos de programação, arte e som, e adquirindo uma perspetiva introdutória, mas concreta do funcionamento da indústria dos videojogos.
  • DestinatáriosRecipients

    Estudantes do ensino secundário e superior, e outros interessados
  • CompetênciasCompetences

    - Pensamento lógico computacional - Criatividade visual e narrativo - Domínio de ferramentas digitais - Gestão de projetos - Trabalho em equipa multidisciplinar
  • Plano de EstudosStudy Plan

    1º Ano / Tronco comum

    ProgramaECTS
    Desenho e Programação de Videojogos0 ECTS